Lava Kiss

Hey, bande de petits nolife de Diablo III et les autres,

Dans le cas ou vous souhaiteriez encore disposer encore de quelques droits au sein du raid,
vous êtes condamné à apprécier ma nouvelle vidéo et d’y mettre la note qui convient.
Soit 5/5 bien évidemment !

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Toutes nos félicitations à Kortnor !

Ce n’est pas dans notre habitude d’étaler nos vies privées sur le site,
Mais là nous pouvons acquiescer que c’est une occasion parfaite pour une entorse !

Alexandre, fils de Kortnor a terminé sa première instance héro’ en solo,
Vendredi 17 février 21h15
Alexandre a accompli le haut-fait [Gestation sans X-Box]

  • Random taille : 48cm
  • Random poids : 2.4 kilos
  • Premier OneShot : Frisco (il a plus de cheveux)

Entouré de ses healers perso’ , il se porte bien d’après les « Recount » de son père !
Que nous félicitons tous !

FÉLICITATION KORTNOR !!!

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Mog Mog MogIt !

Hey, et un addon pour la « transmogrification » ?

J’ai trouvé  sur Curse.com il y quelques temps déjà  » MogIt  » un petit addon fort sympathique qui pourrait vous être d’une certaine utilité pour la recherche de LA transmogrification unique que personne d’autre n’a !

Mais que fait-il exactement ?

Il répertorie toutes les pièces d’équipement du jeu ! Vous permettant de voir directement dans des cabines d’essayage les différentes possibilités s’offrant à vous et de savoir sommairement où trouver ces objets (donjon, quête, butin, …)
Regroupant ceux de même esthétique, classés par type (maille, cuir, tissu, …) puis par niveau de ceux-ci ou bien par une couleur prédéfinie présente sur l’objet que vous aurez choisit afin de trouver ces foutues chaussures qui vont si bien avec vos yeux !

Il vous indiquera également les pièces dont vous possédez déjà le skin, par un petit signe de validation verte, la possibilité d’enregistrer des sets complets d’ensemble avec une option de prévisualisation qui vous permettra de voir l’ensemble de l’équipement dans les cabines d’essayage et comparer si telle ou telle paire de gants va mieux avec tel ou tel casque ! Proposant aussi quelques fonctions ajoutées comme MogIt-set chargeant directement les ensembles d’armure que ce soit de « vrai » ou « faux sets.

Voilà voilà, à vos transmo’ prêt ? Partez !

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Il est où le magneau ?

Il est mort !
Aile de mort est mort !

Sans beaucoup d’essais étonnement, Aile de mort est tombé sous le poids de notre guilde,
Félicitation à tous ! Également à ceux qui ne fussent pas là lors du down mais qui ont
mal grès tout façonné le raid au fur et à mesure de son avancé, merci à tous.
Elyts, Blackhamer, Frisco, Lymphya, Kortnor, Koelothor, Hoggy, Dead, Søø, Kissmokool, Aurorélyce, et à ceux qui ne sont pas encore venu découvrir ce raid en guilde,
nous pensons à Abdal, Antalgie, Chocdark et Noay.
On a clôturé cette extension avec brio et surtout avant la mise en place du nerf sur l’ensemble de l’âme des dragons.
GG bande de  » Ruines du Destructeur « , bon courage et ‘bon‘ chance pour la suite.

Votre fier GM Jaï.

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Baleroc

Technique

LES DPS

Outre le burst sur le boss, la seule particularité pour vous sur ce boss c’est le pop du cristal:

Baleroc va en faire pop tout au long du combat, l’un après l’autre. Ce cristal va canaliser un rayon sur le joueur le plus proche de lui, lui infligeant le debuff [Tourment] qui fait 4000 pts de dégât d’ombre par stack, et qui se stack chaque seconde.

Quand vous perdez ce debuff, vous serez [Tourmenté] pendant 40 secondes, ce qui augmente de 250% les dégâts d’ombre reçu. Ceci vous empêche de vous rapprocher d’un cristal pendant 40 secondes.

Il s’agira donc pour vous d’organiser une rotation pour prendre ce debuff chacun votre tour. On switchera a 3/4 stack.

Une fois ce switch bien compris, vous n’avez rien d’autre à faire que burst le boss.

LE TANK

Quand Baleroc vous tape dessus, à plusieurs reprise vous allez recevoir [Brasier de Gloire]. Ce debuff augemente les dégâts que vous subissez de 20% et augemente aussi vos points de vie de 20%. Ce debuff se stack et ne peut pas être annulé.

En paralèlle, pour chaque charge de [Brasier de Gloire], Balerco tapera 20% plus fort.

Ce mécanisme fait qu’à la fin du combat vous aurez un nombre de points de vie hallucinant, et des dégâts reçu non moins hallucinants!

Baleroc à 2 techniques particulières que vous devez bien maîtriser :

LAME DE DECIMATION : Cette technique fait que Balerco tapera 2 fois plus lentement, mais chaque attaque vous enlève 90% de vos points de vie totaux.

Ces attaques ne peuvent pas être mitigées, bloquées, etc… donc vos CD de résistance (Mur protecteur, bubulle, etc… ) ne serviront rien. La seule chose que vous pouvez faire pour aider vos heal est d’utiliser tout les moyens donc vous disposez pour remonter votre vie entre 2 attaques.

LAME INFERNALE : Cette 2ème technique remplace les coups normaux de Baleroc par des dégât de feu à 80K… Là vos CD de survies fonctionne est ce sera le bon moment pour les utiliser.

Enfin, c’est un tanking statique. La seule raison de déplacer le boss est si il fait pop un cristal à côté de vous ou des càc.

LES HEALS

Quand le boss fait [Lame de décimation] nous aurons 5 secondes pour remonter le tank qui sera alors à 10% PV. Noter qu’à cause de [Braiser de Gloire], le tank aura énormément de PV

Le tank ayant toujours plus de vie et toujours plus de dégâts subit, nous aurons à stacker un buff pour arriver à suivre. Ce buff s’appelle [Étincelle vitale], et nous devront le stacker le plus possible sans jamais le perdre. Celui-ci augmente nos soins sur le tank de 5% par stack… on devrait être proche des 60/70 stack en fin de combat.

Pour stacker ce buff, c’est pas compliqué, il suffit d’utiliser un soin direct sur le DPS qui a le debuff [Tourment]. Plus le DPS à de stack de [Tourment], plus on gagne d’étincelles en 1 seul heal:
1-3 tourments = 1 étincelle
4-6 tourments = 2 étincelles
7-9 tourments = 3 étincelles
etc…

On devra donc nous aussi organiser une rotation pour allez stacker nos étincelles à tour de rôle. Pour cette rotation, on essayera de ce caler sur le pop des cristaux.

On a donc : heal A ; heal B ; heal C

On fera comme ça :
Premier cristal : heal A sur le tank, heal B & C qui stack leurs étincelles;
2ème cristal : heal B sur le tank, heal A & C qui stack leurs étincelles;
3ème cristal : heal C sur le tank, heal A & B qui stack leurs étincelles.

 

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PS: désolé pour les musiques, j’suis à cours d’idée !

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Beth’Tilac

Technique

 

Cela en devient une habitude dans les stratégies des boss de la 4.2, vous allez devoir séparer votre raid peu après le pull. Une partie du raid restera en bas, au sol, pour s’occuper des add, pendant qu’un tank, deux heal et 5/6 dps (de préférence des cacs) monteront vers les toiles.

Phase 1

Lorsque Beth’tilac est engagée, elle prend immédiatement la fuite et se replie au-dessus de sa toile géante. Pendant ce temps-là ses serviteurs arachnides sortiront de partout pour tenter vous tuer.

Au sol

Trois types d’araignées sont présentes au sol.

Les Drones Cendretoile vont apparaître à intervalles réguliers, elles doivent être tankées et la priorité Dps va sur celles-ci. Si vous ne les tuez pas à temps elles finissent par rejoindre le boss sur la toile au sommet et à faire elles aussi des AoE dévastatrices. Il est très important de les tenir éloignées des petites araignées pour les empêcher de les consommer.

Des Tisseuse Cendretoile (Cinderweb Drones) vont descendre de la toile supérieure depuis un fil, elles ne sont pas spécialement dangereuses, mais il vous faudra les tuer pour utiliser leur fil. Plusieurs fois lors du combat certaines vont rester suspendues à mi-hauteur pour lancer des sorts sur le raid. Abattez-les de toute urgence. A noter qu’on peut taunt les tisseuses pour qu’elles finissent de descendre au sol (tanks, mais aussi classes possédant un taunt : retpal, DK, chasseur).

Des petites araignée Cendretoile apparaissant dans les trous autour de la salle, elles se dirigent en groupe vers les joueurs. Elles sont aussi une source de nourriture pour les adds de plus grande taille, qui gagnent alors de la vie et un bonus de dégâts en cas de contact. Il est très important de les tuer à l’AoE avant que cela n’arrive. Attention aux prises d’aggro, ces araignées possèdent une technique spéciale infligeant un DoT puissant sur le joueur sur lequel elles sautent. Restez donc toujours à plus de 10 mètres de distance.

Sur la toile

Les Tisseuses Cendretoile vont laisser une toile rouge au sol après leur mort, chacune d’entre elles peut être utilisée par un joueur pour monter sur la toile géante, et engager directement le boss. Si aucun joueur ne se trouve sur la toile Beth’tilac va lancer le sort Pluie de venin en boucle, ce qui provoquera rapidement un wipe.

Sur la toile la stratégie est simple ; le boss doit être tanké au centre, et les joueurs doivent se tenir aussi prés du trou central que possible. Elle va envoyer des météores qui devront être évités sous peine de chute de la toile. Régulièrement elle va commencer une incantation plus longue : Dévastation ardente, qui va forcer tous les joueurs sur la toile à en descendre via le trou central sous peine de mort. Une fois le sort passé il faudra re-tuer des adds pour faire réapparaître des fils et pouvoir remonter.
Le boss a également une AoE de feu qui ne touche que les joueurs situés à son niveau.

Phase 2

Lorsque Beth’Tilac a lancé trois fois son sort Dévastation ardente, peut importe le niveau de ses points de vie (et le nombre d’adds restant), elle descend alors de sa toile pour attaquer les joueurs.
Il s’agit alors de s’assurer qu’il ne reste plus de petites araignées pour éviter qu’elle les consomme pour se soigner. S’il reste également d’autres adds en vie, la priorité des dps est de les finir avant de passer sur Beth’Tilac elle-même.

Elle accumule des charges de Frénésie, donc rapidement les tanks ne pourront plus être tenus en vie. De plus elle utilise la technique Baiser de la veuve sur le tank, ce qui réduira les soins et vous forcera à faire une rotation de tanks. Une aura de feu sera aussi émise par le boss, ses dégâts seront affectés par la Frénésie.

C’est une course au dps. Le boss va faire de plus en plus de dégats de feu, à terme cela ne sera plus healable. Tentez de garder la bloodlust / héroisme lorsque la P2 sera bien entamé, afin d’aider le heal raid à vous remonter plus vite.

Le tank qui reçoit le baiser de la veuve voit ses soins réduits et inflige également des dégâts aux joueurs proches de lui.

Rotation des tanks :

Le Tank 1 tanke Beth’Tilac
Elle pose Baiser de la veuve sur le tank 1
Tank 2 taunt le boss
Tank 1 s’éloigne du raid et attend 20 sec que le debuff disparaisse
Tank 1 taunt le boss et recommence à tanker

A noter que ça doit également fonctionner si le Tank 1 ne reprend le boss que quand le Tank 2 a le debuff.
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Shannox

 

Comme beaucoup de combats où les Adds tiennent une place importante, Shannox n’a pas véritablement de phases, l’évolution et le déroulement du combat dépendent de la mort de ces molosses : Croquepatte et Ragegueule. Les deux molosses de Shannox peuvent déclencher les pièges et en subir les effets négatifs quand ils ne sont pas sous l’effet de l’amélioration déplacements prudents, qui leur évite de les déclencher. Les molosses gagnent automatiquement cette amélioration pendant quelques dizaines de secondes en sortant d’un piège ainsi que périodiquement.

Capacité

Piège d’Immolation – Shannox lance un piège enflammé aux pieds d’un joueur. Le piège met deux secondes pour s’armer, et il s’active lorsque l’on marche dessus une fois qu’il l’est, infligeant 50 000 dégâts de feu instantanément et 19 000 à 21 000 dégâts de feu toutes les trois secondes, et augmente les dégâts subis de 40 % pendant 9 secondes.

Piège de prison de cristal – Shannox lance un piège de prison aux pieds d’un joueur. Le piège met deux secondes pour s’armer, et il s’active lorsque l’on marche dessus, emprisonnant la cible dans un bloc de cristal de magma, empêchant tout mouvement ou action. La victime ne peut être libérée qu’en détruisant le cristal.

Entaille tranchante – Shannox cause 125 % de ses dégâts normaux en mêlée dans un arc large en face de lui, et il inflige Déchiqueture sur les personnes touchées.

Déchiqueture – L’Entaille tranchante de Shannox laisse un affaiblissement Déchiqueture provoquant 2 500 dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. S’accumule.

Projection de Lance
– Shannox projette sa lance dans la direction de son molosse, Croquepatte. La lance inflige 117 000 à 123 000 dégâts physiques à n’importe qui frappé directement ainsi que 46 250 à 53 750 dégâts de feu à tous les ennemis dans les 50 mètres. La lance active aussi une série d’éruptions de magma en provenance du sol autour du point d’impact, infligeant 76 000 à 84 000 dégâts de feu aux ennemis touchés. Croquepatte cesse alors le combat, attrape la lance avec sa gueule et la ramène à Shannox.

Frénésie – Lorsqu’un des molosses de Shannox est défait, il devient frénétique, augmentant ses dégâts physiques et sa vitesse d’attaque de 30 %. Shannox gagne une charge de cet effet pour chaque molosse tué.

Rupture de magma – Une fois que Croquepatte a été tué, Shannox plante sa lance dans le sol au lieu de la lancer. Cette attaque inflige 47 500 à 52 500 dégâts de feu à tous les ennemis, augmente les dégâts de feu subis de 20 % pendant une minute et déclenche d’autres éruptions de magma.

Croquepatte

Croquepatte attaque la cible avec le plus de menace, il peut donc être tanké.

Déchirure de membre – Croquepatte mord sauvagement, infligeant 175 % de ses dégâts normaux en mêlée à un ennemi, et inflige Déchiqueture sur ceux qu’il frappe.

Déchiqueture – Croquepatte laisse un affaiblissement Déchiqueture provoquant 2 500 dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. S’accumule.

Dévotion frénétique – Croquepatte passe dans un état de rage s’il est en vie et voit la vie de Shannox passer à 30 %. Cet effet augmente les dégâts infligés de 200 % et la vitesse d’attaque et de déplacement de 100 %.

Nourrir la Frénésie – Les attaques en mêlée de Croquepatte touchant avec succès apportent un bonus cumulable de 10 % de dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Ragegueule

Ragegueule ne peut pas être tanké ni contrôlé, il va passer d’ennemi en ennemi périodiquement.

Rage faciale – Ragegueule bondit sur une cible aléatoire, l’étourdissant et la poussant au sol, puis il commence à vicieusement la déchirer avec ses griffes. Le plaquage inflige initialement 8000 dégâts toutes les 0,5 seconde, mais les dégâts infligés augmentent au fil du temps. Alors qu’il est occupé, Ragegueule est 50 % plus susceptible de recevoir une attaque critique. Ragegueule va continuer jusqu’à ce que sa cible soit morte, ou qu’il reçoive une attaque unique infligeant au moins 30 000 dégâts.

Dévotion frénétique – Ragegueule passe dans un état de rage s’il est en vie et voit la vie de Shannox passer à 30 %. Cet effet augmente les dégâts infligés de 200 % et la vitesse d’attaque et de déplacement de 100 %.

Feeding Frenzy – Les attaques en mêlée de Ragegueule touchant avec succès apportent un bonus cumulable de 10 % de dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Technique

À l’heure actuelle la stratégie du combat repose sur la gestion des chiens, alors que Shannox est tanké, un second tank s’occupe de Croquepatte et l’amène dans les pièges de cristal, pendant que Ragegueule est amené dans les pièges de feu pour maximiser le DPS dessus. Cela permet d’éviter que la technique Ragegueule fasse trop de dégâts, de plus n’étant pas tankable ce molosse fait bien plus de dégâts sur le raid que Croquepatte.

Il est particulièrement important que les deux molosses soient morts lorsque Shannox arrive à 30 % de points de vie. Pour limiter le DPS de Shannox en parallèle, la meilleure solution est de tuer Ragegueule au plus vite, puis de descendre Croquepatte aussi bas que possible. Lorsque Shannox approche de sa limite des 30 % de vie achevez Croquepatte, utiliser vos cooldown DPS et défensifs, et achevez Shannox.

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Maloriak

Une technique qui arrive un peu tardivement, mais comme la vidéo avait été faite, je met la technique vite fait.

 

Technique

Phase 1

1) De 100% à 20%,
le boss alterne 3 phases correspondant à 3 couleurs (bleu, rouge &
vert). 1ere phase et 2eme phase aléatoire : bleu ou rouge. 3eme phase
obligatoirement verte.

2) Phase rouge :
1ère technique : Le boss pose un dot sur un joueur qui doit s’écarter du raid et claquer un CD défensif.
2ème technique : Le boss souffle devant lui et les dégats sont réparti sur
le nombre de joueur prenant le souffle. Il faut donc être tous packés
(sauf ceux qui ont un DOT de la 1ere technique). Si beaucoup de CAC,
alors ils doivent également se packer sur le raid. avec le raid
également.

3) Phase bleue :
1ere technique : Le boss applique un debuff sur les joueurs qui créé une AOE
de dégats sur les cibles alliées autour du joueur. Il faut donc être
bien espacé les uns les autres pour prévenir les dégats (Contrairement
à la phase rouge).
2eme technique : De temps en temps, un membre du raid sera transformé en
glacon. Il faudra le DPS (uniquement les distances) et faire attention
que personne ne soit trop près du joueur qui a le glacon car lorsque le
glacon est détruit, cela fait une grosse explosion.

4) Phase verte :
a) Le boss et les adds, et le raid vont prendre 100% de dégats en plus.
b) Le boss va se healer avec un sort « Remède » qui doit être dispell ou volé le plus vite possible.
c) Le raid AOE sur les adds qui pop pendant cette phase.
d) Le tank prend cher et devra claquer des CD (100% dégats en plus)

5) Durant la phase rouge / bleue ou verte :
1ere technique : Il canalise un sort d’arcane qui fait une AOE sur tout le
raid. Doit être immédiatement interrompu . Il faut assigner quelqu’un
en particulier ou faire une roation de cassage.
2eme technique : Le boss libère des adds qui devront être tank/kite tout le temps et AOE uniquement en phase « verte ». Il est possible de casser son sort pour empecher la
libération d’adds. Il faut casser sa technique au bout de 3 pops (1 pop
= 3 adds).

Phase 2

Il libère tous les adds non libéré pendant la P1 + 2 adds supplémentaires obligatoire
qui seront tankés. Le boss oublie toutes ses aptitudes et en obtient de
nouvelles :
a) Le boss AOE sur le raid, cela pose un DoT sur tout le monde.
b)
Jet de magma qu’il cast devant lui, c’est une trainée de flamme sur le
sol où il ne faut pas être ! Le boss doit etre tank dos au raid.
c)
Zéro absolu, une sphère qui apparait a coté d’un joueur et qui explose
rapidement. Cela fait bump les joueurs proches. Les joueurs doivent
s’écarter des sphères, surtout les CAC.
d) Les 2 adds lancent un
sort « Fixer » et poursuivent un joueur au hasard qui doit courrir pour
ne pas être rattrapé pendant 10 secondes avant que le tank puisse le
reprendre.

Rôle des tanks :
1) 1 tank sur le boss, 1 tank prêt à réceptionner tous les adds du combat.
2) Le tank des adds doit emmenner tous ses adds sur le raid en phase « verte » pour AOE.
3)
En P2 (20% de la vie du boss), le tank du boss doit tourner le boss dos
au raid et le tank des adds doit récupérer 2 adds qui deviendront
intauntable pendant 10 secondes de temps en temps. Il faudra donc les
reprendre à l’issu de ces 10 secondes.

Rôle des heals :
1) Le raid est groupé en phase « rouge » donc full AOE de heal car beaucoup de dégats de raids.
2) De temps en temps, un joueur recevra des dégats progressif (dot ou glacon). Il faudra du gros heal dessus.
3) Le tank du boss prend beaucoup de dégats en phase verte (dégats subis augmentés de 100%)

Rôle des DPS :
1) Les distances au FOCUS sur les glacons en phase « bleue ». Pas de CAC !
2) Tout le monde à l’AOE sur les adds en phase « verte ».
3) Tout le reste du temps, DPS sur le boss. Gros burst à fournir.

Bon à savoir :

Concernant le tanking boss/add en phase « verte », il faut absolument continuer le
cassage des différentes capacité et surtout il faut absolument ramener
le boss vers son chaudron pour ne pas qu’il se buff grace à la
proximité des adds à DPS.

 

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PVP Sound

Oyez oyez !
Oyez c’est le cas, quelques fantaisies lors de vos sessions joueur contre joueur !

Je vous parle de l’addon PVP Sound ! Mais que fait-il ? Vous faites du  » PVP  » il fait du « Sound ». L’utilité ? Aucune, si ce n’est un peu d’animation, certaines de vos victoires lors de duel épique manque de spectateur ou de puissance sonore pour appuyer votre coup fatal, cet addon vous donnera quelques encouragements à tuer vos adversaires !

Approvisionné dans la banque son d’ Unreal Tournament , un emote vocal suivra chacun de vos coups fatals de façon crescendo. Si vous n’appréciez pas forcément la voix masculine, il vous est encore possible de trouver d’autres sons et de les remplacer dans le dossier  » Spree  » de l’addon et de les renommer en conséquence pour que cela fonctionne.

Une fois installé, il vous faudra quelques manipulations pour personnaliser l’addon, car aucune interface ne sera accessible pour gérer les fonctionnalités.
En plus de vous annoncer vocalement vos « kills » il fera également les annonces de champs de bataille, type les bases attaquées, sécurisées etc …
Il annoncera également les coups fatals par emote /e visible par tous, aucun intérêt à mon sens.
Voici donc les manipulations à avoir sous la main :

  • /psMontrer status.
  • /ps pvpChanger entre PVP ou PVE mode.
  • /ps emoteActiver ou désactiver les Emotes completement.
  • /ps emotemodeChanger entre Emote ou Chat Message mode.
  • /ps deathmessageActiver ou désactiver les Messages de mort.
  • /ps killsoundActiver ou désactiver Killing Blow sounds.
  • /ps paysoundActiver ou désactiver Payback Killing sounds.
  • /ps multikillsoundActiver ou désactiver Multi Killing sounds.
  • /ps bgsoundActiver ou désactiver Battleground sounds.
  • /ps soundengineActiver ou désactiver Sound Queue System usage.
  • /ps channel‘channelname’ – Changer entre les canaux de son (‘master’, ‘sound’, ‘music’, ‘ambience’).
  • /ps testTest Son.
  • /ps resetRemettre à zéro le conteur de kill.
  • /ps helpMontrer les commandes.

A vos champs de bataille, prêt ? Partez !!!

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Wall-Walking

Ladies and gentlemen,

Laissez moi vous emmener ou ré-emmener dans une aventure d’un soir.
Avant l’arrivée d’Aile de mort le monde de Kalimdor et des Royaumes de l’Est étaient différent. Aucune possibilité d’explorer ces mondes du dessus.
C’est dans ces temps anciens qu’est apparu cette activité le Wall-walking.

Marcher sur les murs ? Mais comment ?
Tout joueur pouvait s’y aventurer, mais il fallait être averti …
Il fallait s’attendre à tomber dans des culs de sacs, dans un trou entouré de falaises infranchissables, voir même arriver dans des « no mans land » où l’on serait jeté comme des mal-propres à la découverte d’une région maintenant disponible, Hyjal, à coup de téléportation intempestive. Et bien évidemment il fallait absolument une pierre de foyer.

Le but était donc de marcher sur les murs ! Trouver une texture pouvant servir d’appui,
et ainsi essayer d’en trouver une à chaque fois plus haut. Pour nous tout avait commencé dans la zone d’Azshara derrière Orgrimar .

 

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Ceci nous amenant au dessus de la capitale, nous donnant alors une vue inédite pour l’époque « Orgrimar vu du ciel ».

 

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Ceci menant à du vagabondage sans limite de nos avatars, nous partîmes des sommets des Pitons du tonnerre avec une lévitation de prêtre, pour voir le derrière des parois entourant le Mulgore jusqu’à Feralas, et se bloquer dans un cul de sac « no mans landien » entouré de montagne infranchissable vierge de toute patte de développeur.

 

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La porte de sortie : [Pierre de Foyer] nous ramenant à la maison.

C’était seule l’une de nos sortie, car il y en eut plusieurs à l’époque mais je laisse vos commentaires fleurir le palmarès de nos aventures, car plus il y a de bouche pour conter plus il y a d’oreille pour écouter…

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