Icy Veins


Salut à tous !

On entend souvent certaines hésitations sur vos optimisations de personnage, pour ceux qui ne connaitraient pas encore ce site plutôt pointu en ce qui concerne l’opti’ laissez moi vous présenter Icy Veins !

Vous pourrez y faire le plein d’information du type, les techniques de boss,  les patchs note, les donjons ou encore la transmogrification !
Mais la partie la plus intéressante du site et celle que je veux vous présenter est celle qui concerne vos personnages ! Stuffs, gemmes, glyphes, stats, spells, talents … !

Une fois sur la page de votre classe vous pourrez y lire l’introduction la concernant.
Se succèderont ensuite des différents liens concernant les :
[Talents, Builds and Glyphs]
[Rotation, Cooldowns, and Abilities]
[Buffs, Debuffs, and Useful Abilities]
[Statistics priority and Reforging]
[Gems, Enchants, and Consumables]
[Macros and Addons]
[Gearing Up and Best in Slot]

Alors, oui, il ne faut pas être fâché avec l’anglais ! Mais c’est honnêtement très accessible avec un petit niveau Lv1 ! C’est un réel tutoriel au skill. Voici le panneau de l’ensemble des classes :
Icy Veins General Guides 5.0.5 .

Plus d’excuses mesdames messieurs vous avez ici tous les outils pour être au top !

Mog Mog MogIt !


Hey, et un addon pour la « transmogrification » ?

J’ai trouvé  sur Curse.com il y quelques temps déjà  » MogIt  » un petit addon fort sympathique qui pourrait vous être d’une certaine utilité pour la recherche de LA transmogrification unique que personne d’autre n’a !

Mais que fait-il exactement ?

Il répertorie toutes les pièces d’équipement du jeu ! Vous permettant de voir directement dans des cabines d’essayage les différentes possibilités s’offrant à vous et de savoir sommairement où trouver ces objets (donjon, quête, butin, …)
Regroupant ceux de même esthétique, classés par type (maille, cuir, tissu, …) puis par niveau de ceux-ci ou bien par une couleur prédéfinie présente sur l’objet que vous aurez choisit afin de trouver ces foutues chaussures qui vont si bien avec vos yeux !

Il vous indiquera également les pièces dont vous possédez déjà le skin, par un petit signe de validation verte, la possibilité d’enregistrer des sets complets d’ensemble avec une option de prévisualisation qui vous permettra de voir l’ensemble de l’équipement dans les cabines d’essayage et comparer si telle ou telle paire de gants va mieux avec tel ou tel casque ! Proposant aussi quelques fonctions ajoutées comme MogIt-set chargeant directement les ensembles d’armure que ce soit de « vrai » ou « faux sets.

Voilà voilà, à vos transmo’ prêt ? Partez !

Baleroc


Technique

LES DPS

Outre le burst sur le boss, la seule particularité pour vous sur ce boss c’est le pop du cristal:

Baleroc va en faire pop tout au long du combat, l’un après l’autre. Ce cristal va canaliser un rayon sur le joueur le plus proche de lui, lui infligeant le debuff [Tourment] qui fait 4000 pts de dégât d’ombre par stack, et qui se stack chaque seconde.

Quand vous perdez ce debuff, vous serez [Tourmenté] pendant 40 secondes, ce qui augmente de 250% les dégâts d’ombre reçu. Ceci vous empêche de vous rapprocher d’un cristal pendant 40 secondes.

Il s’agira donc pour vous d’organiser une rotation pour prendre ce debuff chacun votre tour. On switchera a 3/4 stack.

Une fois ce switch bien compris, vous n’avez rien d’autre à faire que burst le boss.

LE TANK

Quand Baleroc vous tape dessus, à plusieurs reprise vous allez recevoir [Brasier de Gloire]. Ce debuff augemente les dégâts que vous subissez de 20% et augemente aussi vos points de vie de 20%. Ce debuff se stack et ne peut pas être annulé.

En paralèlle, pour chaque charge de [Brasier de Gloire], Balerco tapera 20% plus fort.

Ce mécanisme fait qu’à la fin du combat vous aurez un nombre de points de vie hallucinant, et des dégâts reçu non moins hallucinants!

Baleroc à 2 techniques particulières que vous devez bien maîtriser :

LAME DE DECIMATION : Cette technique fait que Balerco tapera 2 fois plus lentement, mais chaque attaque vous enlève 90% de vos points de vie totaux.

Ces attaques ne peuvent pas être mitigées, bloquées, etc… donc vos CD de résistance (Mur protecteur, bubulle, etc… ) ne serviront rien. La seule chose que vous pouvez faire pour aider vos heal est d’utiliser tout les moyens donc vous disposez pour remonter votre vie entre 2 attaques.

LAME INFERNALE : Cette 2ème technique remplace les coups normaux de Baleroc par des dégât de feu à 80K… Là vos CD de survies fonctionne est ce sera le bon moment pour les utiliser.

Enfin, c’est un tanking statique. La seule raison de déplacer le boss est si il fait pop un cristal à côté de vous ou des càc.

LES HEALS

Quand le boss fait [Lame de décimation] nous aurons 5 secondes pour remonter le tank qui sera alors à 10% PV. Noter qu’à cause de [Braiser de Gloire], le tank aura énormément de PV

Le tank ayant toujours plus de vie et toujours plus de dégâts subit, nous aurons à stacker un buff pour arriver à suivre. Ce buff s’appelle [Étincelle vitale], et nous devront le stacker le plus possible sans jamais le perdre. Celui-ci augmente nos soins sur le tank de 5% par stack… on devrait être proche des 60/70 stack en fin de combat.

Pour stacker ce buff, c’est pas compliqué, il suffit d’utiliser un soin direct sur le DPS qui a le debuff [Tourment]. Plus le DPS à de stack de [Tourment], plus on gagne d’étincelles en 1 seul heal:
1-3 tourments = 1 étincelle
4-6 tourments = 2 étincelles
7-9 tourments = 3 étincelles
etc…

On devra donc nous aussi organiser une rotation pour allez stacker nos étincelles à tour de rôle. Pour cette rotation, on essayera de ce caler sur le pop des cristaux.

On a donc : heal A ; heal B ; heal C

On fera comme ça :
Premier cristal : heal A sur le tank, heal B & C qui stack leurs étincelles;
2ème cristal : heal B sur le tank, heal A & C qui stack leurs étincelles;
3ème cristal : heal C sur le tank, heal A & B qui stack leurs étincelles.

 

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PS: désolé pour les musiques, j’suis à cours d’idée !

Beth’Tilac


Technique

 

Cela en devient une habitude dans les stratégies des boss de la 4.2, vous allez devoir séparer votre raid peu après le pull. Une partie du raid restera en bas, au sol, pour s’occuper des add, pendant qu’un tank, deux heal et 5/6 dps (de préférence des cacs) monteront vers les toiles.

Phase 1

Lorsque Beth’tilac est engagée, elle prend immédiatement la fuite et se replie au-dessus de sa toile géante. Pendant ce temps-là ses serviteurs arachnides sortiront de partout pour tenter vous tuer.

Au sol

Trois types d’araignées sont présentes au sol.

Les Drones Cendretoile vont apparaître à intervalles réguliers, elles doivent être tankées et la priorité Dps va sur celles-ci. Si vous ne les tuez pas à temps elles finissent par rejoindre le boss sur la toile au sommet et à faire elles aussi des AoE dévastatrices. Il est très important de les tenir éloignées des petites araignées pour les empêcher de les consommer.

Des Tisseuse Cendretoile (Cinderweb Drones) vont descendre de la toile supérieure depuis un fil, elles ne sont pas spécialement dangereuses, mais il vous faudra les tuer pour utiliser leur fil. Plusieurs fois lors du combat certaines vont rester suspendues à mi-hauteur pour lancer des sorts sur le raid. Abattez-les de toute urgence. A noter qu’on peut taunt les tisseuses pour qu’elles finissent de descendre au sol (tanks, mais aussi classes possédant un taunt : retpal, DK, chasseur).

Des petites araignée Cendretoile apparaissant dans les trous autour de la salle, elles se dirigent en groupe vers les joueurs. Elles sont aussi une source de nourriture pour les adds de plus grande taille, qui gagnent alors de la vie et un bonus de dégâts en cas de contact. Il est très important de les tuer à l’AoE avant que cela n’arrive. Attention aux prises d’aggro, ces araignées possèdent une technique spéciale infligeant un DoT puissant sur le joueur sur lequel elles sautent. Restez donc toujours à plus de 10 mètres de distance.

Sur la toile

Les Tisseuses Cendretoile vont laisser une toile rouge au sol après leur mort, chacune d’entre elles peut être utilisée par un joueur pour monter sur la toile géante, et engager directement le boss. Si aucun joueur ne se trouve sur la toile Beth’tilac va lancer le sort Pluie de venin en boucle, ce qui provoquera rapidement un wipe.

Sur la toile la stratégie est simple ; le boss doit être tanké au centre, et les joueurs doivent se tenir aussi prés du trou central que possible. Elle va envoyer des météores qui devront être évités sous peine de chute de la toile. Régulièrement elle va commencer une incantation plus longue : Dévastation ardente, qui va forcer tous les joueurs sur la toile à en descendre via le trou central sous peine de mort. Une fois le sort passé il faudra re-tuer des adds pour faire réapparaître des fils et pouvoir remonter.
Le boss a également une AoE de feu qui ne touche que les joueurs situés à son niveau.

Phase 2

Lorsque Beth’Tilac a lancé trois fois son sort Dévastation ardente, peut importe le niveau de ses points de vie (et le nombre d’adds restant), elle descend alors de sa toile pour attaquer les joueurs.
Il s’agit alors de s’assurer qu’il ne reste plus de petites araignées pour éviter qu’elle les consomme pour se soigner. S’il reste également d’autres adds en vie, la priorité des dps est de les finir avant de passer sur Beth’Tilac elle-même.

Elle accumule des charges de Frénésie, donc rapidement les tanks ne pourront plus être tenus en vie. De plus elle utilise la technique Baiser de la veuve sur le tank, ce qui réduira les soins et vous forcera à faire une rotation de tanks. Une aura de feu sera aussi émise par le boss, ses dégâts seront affectés par la Frénésie.

C’est une course au dps. Le boss va faire de plus en plus de dégats de feu, à terme cela ne sera plus healable. Tentez de garder la bloodlust / héroisme lorsque la P2 sera bien entamé, afin d’aider le heal raid à vous remonter plus vite.

Le tank qui reçoit le baiser de la veuve voit ses soins réduits et inflige également des dégâts aux joueurs proches de lui.

Rotation des tanks :

Le Tank 1 tanke Beth’Tilac
Elle pose Baiser de la veuve sur le tank 1
Tank 2 taunt le boss
Tank 1 s’éloigne du raid et attend 20 sec que le debuff disparaisse
Tank 1 taunt le boss et recommence à tanker

A noter que ça doit également fonctionner si le Tank 1 ne reprend le boss que quand le Tank 2 a le debuff.
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Shannox


 

Comme beaucoup de combats où les Adds tiennent une place importante, Shannox n’a pas véritablement de phases, l’évolution et le déroulement du combat dépendent de la mort de ces molosses : Croquepatte et Ragegueule. Les deux molosses de Shannox peuvent déclencher les pièges et en subir les effets négatifs quand ils ne sont pas sous l’effet de l’amélioration déplacements prudents, qui leur évite de les déclencher. Les molosses gagnent automatiquement cette amélioration pendant quelques dizaines de secondes en sortant d’un piège ainsi que périodiquement.

Capacité

Piège d’Immolation – Shannox lance un piège enflammé aux pieds d’un joueur. Le piège met deux secondes pour s’armer, et il s’active lorsque l’on marche dessus une fois qu’il l’est, infligeant 50 000 dégâts de feu instantanément et 19 000 à 21 000 dégâts de feu toutes les trois secondes, et augmente les dégâts subis de 40 % pendant 9 secondes.

Piège de prison de cristal – Shannox lance un piège de prison aux pieds d’un joueur. Le piège met deux secondes pour s’armer, et il s’active lorsque l’on marche dessus, emprisonnant la cible dans un bloc de cristal de magma, empêchant tout mouvement ou action. La victime ne peut être libérée qu’en détruisant le cristal.

Entaille tranchante – Shannox cause 125 % de ses dégâts normaux en mêlée dans un arc large en face de lui, et il inflige Déchiqueture sur les personnes touchées.

Déchiqueture – L’Entaille tranchante de Shannox laisse un affaiblissement Déchiqueture provoquant 2 500 dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. S’accumule.

Projection de Lance
– Shannox projette sa lance dans la direction de son molosse, Croquepatte. La lance inflige 117 000 à 123 000 dégâts physiques à n’importe qui frappé directement ainsi que 46 250 à 53 750 dégâts de feu à tous les ennemis dans les 50 mètres. La lance active aussi une série d’éruptions de magma en provenance du sol autour du point d’impact, infligeant 76 000 à 84 000 dégâts de feu aux ennemis touchés. Croquepatte cesse alors le combat, attrape la lance avec sa gueule et la ramène à Shannox.

Frénésie – Lorsqu’un des molosses de Shannox est défait, il devient frénétique, augmentant ses dégâts physiques et sa vitesse d’attaque de 30 %. Shannox gagne une charge de cet effet pour chaque molosse tué.

Rupture de magma – Une fois que Croquepatte a été tué, Shannox plante sa lance dans le sol au lieu de la lancer. Cette attaque inflige 47 500 à 52 500 dégâts de feu à tous les ennemis, augmente les dégâts de feu subis de 20 % pendant une minute et déclenche d’autres éruptions de magma.

Croquepatte

Croquepatte attaque la cible avec le plus de menace, il peut donc être tanké.

Déchirure de membre – Croquepatte mord sauvagement, infligeant 175 % de ses dégâts normaux en mêlée à un ennemi, et inflige Déchiqueture sur ceux qu’il frappe.

Déchiqueture – Croquepatte laisse un affaiblissement Déchiqueture provoquant 2 500 dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. S’accumule.

Dévotion frénétique – Croquepatte passe dans un état de rage s’il est en vie et voit la vie de Shannox passer à 30 %. Cet effet augmente les dégâts infligés de 200 % et la vitesse d’attaque et de déplacement de 100 %.

Nourrir la Frénésie – Les attaques en mêlée de Croquepatte touchant avec succès apportent un bonus cumulable de 10 % de dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Ragegueule

Ragegueule ne peut pas être tanké ni contrôlé, il va passer d’ennemi en ennemi périodiquement.

Rage faciale – Ragegueule bondit sur une cible aléatoire, l’étourdissant et la poussant au sol, puis il commence à vicieusement la déchirer avec ses griffes. Le plaquage inflige initialement 8000 dégâts toutes les 0,5 seconde, mais les dégâts infligés augmentent au fil du temps. Alors qu’il est occupé, Ragegueule est 50 % plus susceptible de recevoir une attaque critique. Ragegueule va continuer jusqu’à ce que sa cible soit morte, ou qu’il reçoive une attaque unique infligeant au moins 30 000 dégâts.

Dévotion frénétique – Ragegueule passe dans un état de rage s’il est en vie et voit la vie de Shannox passer à 30 %. Cet effet augmente les dégâts infligés de 200 % et la vitesse d’attaque et de déplacement de 100 %.

Feeding Frenzy – Les attaques en mêlée de Ragegueule touchant avec succès apportent un bonus cumulable de 10 % de dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Technique

À l’heure actuelle la stratégie du combat repose sur la gestion des chiens, alors que Shannox est tanké, un second tank s’occupe de Croquepatte et l’amène dans les pièges de cristal, pendant que Ragegueule est amené dans les pièges de feu pour maximiser le DPS dessus. Cela permet d’éviter que la technique Ragegueule fasse trop de dégâts, de plus n’étant pas tankable ce molosse fait bien plus de dégâts sur le raid que Croquepatte.

Il est particulièrement important que les deux molosses soient morts lorsque Shannox arrive à 30 % de points de vie. Pour limiter le DPS de Shannox en parallèle, la meilleure solution est de tuer Ragegueule au plus vite, puis de descendre Croquepatte aussi bas que possible. Lorsque Shannox approche de sa limite des 30 % de vie achevez Croquepatte, utiliser vos cooldown DPS et défensifs, et achevez Shannox.

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Maloriak


Une technique qui arrive un peu tardivement, mais comme la vidéo avait été faite, je met la technique vite fait.

 

Technique

Phase 1

1) De 100% à 20%,
le boss alterne 3 phases correspondant à 3 couleurs (bleu, rouge &
vert). 1ere phase et 2eme phase aléatoire : bleu ou rouge. 3eme phase
obligatoirement verte.

2) Phase rouge :
1ère technique : Le boss pose un dot sur un joueur qui doit s’écarter du raid et claquer un CD défensif.
2ème technique : Le boss souffle devant lui et les dégats sont réparti sur
le nombre de joueur prenant le souffle. Il faut donc être tous packés
(sauf ceux qui ont un DOT de la 1ere technique). Si beaucoup de CAC,
alors ils doivent également se packer sur le raid. avec le raid
également.

3) Phase bleue :
1ere technique : Le boss applique un debuff sur les joueurs qui créé une AOE
de dégats sur les cibles alliées autour du joueur. Il faut donc être
bien espacé les uns les autres pour prévenir les dégats (Contrairement
à la phase rouge).
2eme technique : De temps en temps, un membre du raid sera transformé en
glacon. Il faudra le DPS (uniquement les distances) et faire attention
que personne ne soit trop près du joueur qui a le glacon car lorsque le
glacon est détruit, cela fait une grosse explosion.

4) Phase verte :
a) Le boss et les adds, et le raid vont prendre 100% de dégats en plus.
b) Le boss va se healer avec un sort « Remède » qui doit être dispell ou volé le plus vite possible.
c) Le raid AOE sur les adds qui pop pendant cette phase.
d) Le tank prend cher et devra claquer des CD (100% dégats en plus)

5) Durant la phase rouge / bleue ou verte :
1ere technique : Il canalise un sort d’arcane qui fait une AOE sur tout le
raid. Doit être immédiatement interrompu . Il faut assigner quelqu’un
en particulier ou faire une roation de cassage.
2eme technique : Le boss libère des adds qui devront être tank/kite tout le temps et AOE uniquement en phase « verte ». Il est possible de casser son sort pour empecher la
libération d’adds. Il faut casser sa technique au bout de 3 pops (1 pop
= 3 adds).

Phase 2

Il libère tous les adds non libéré pendant la P1 + 2 adds supplémentaires obligatoire
qui seront tankés. Le boss oublie toutes ses aptitudes et en obtient de
nouvelles :
a) Le boss AOE sur le raid, cela pose un DoT sur tout le monde.
b)
Jet de magma qu’il cast devant lui, c’est une trainée de flamme sur le
sol où il ne faut pas être ! Le boss doit etre tank dos au raid.
c)
Zéro absolu, une sphère qui apparait a coté d’un joueur et qui explose
rapidement. Cela fait bump les joueurs proches. Les joueurs doivent
s’écarter des sphères, surtout les CAC.
d) Les 2 adds lancent un
sort « Fixer » et poursuivent un joueur au hasard qui doit courrir pour
ne pas être rattrapé pendant 10 secondes avant que le tank puisse le
reprendre.

Rôle des tanks :
1) 1 tank sur le boss, 1 tank prêt à réceptionner tous les adds du combat.
2) Le tank des adds doit emmenner tous ses adds sur le raid en phase « verte » pour AOE.
3)
En P2 (20% de la vie du boss), le tank du boss doit tourner le boss dos
au raid et le tank des adds doit récupérer 2 adds qui deviendront
intauntable pendant 10 secondes de temps en temps. Il faudra donc les
reprendre à l’issu de ces 10 secondes.

Rôle des heals :
1) Le raid est groupé en phase « rouge » donc full AOE de heal car beaucoup de dégats de raids.
2) De temps en temps, un joueur recevra des dégats progressif (dot ou glacon). Il faudra du gros heal dessus.
3) Le tank du boss prend beaucoup de dégats en phase verte (dégats subis augmentés de 100%)

Rôle des DPS :
1) Les distances au FOCUS sur les glacons en phase « bleue ». Pas de CAC !
2) Tout le monde à l’AOE sur les adds en phase « verte ».
3) Tout le reste du temps, DPS sur le boss. Gros burst à fournir.

Bon à savoir :

Concernant le tanking boss/add en phase « verte », il faut absolument continuer le
cassage des différentes capacité et surtout il faut absolument ramener
le boss vers son chaudron pour ne pas qu’il se buff grace à la
proximité des adds à DPS.

 

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PVP Sound


Oyez oyez !
Oyez c’est le cas, quelques fantaisies lors de vos sessions joueur contre joueur !

Je vous parle de l’addon PVP Sound ! Mais que fait-il ? Vous faites du  » PVP  » il fait du « Sound ». L’utilité ? Aucune, si ce n’est un peu d’animation, certaines de vos victoires lors de duel épique manque de spectateur ou de puissance sonore pour appuyer votre coup fatal, cet addon vous donnera quelques encouragements à tuer vos adversaires !

Approvisionné dans la banque son d’ Unreal Tournament , un emote vocal suivra chacun de vos coups fatals de façon crescendo. Si vous n’appréciez pas forcément la voix masculine, il vous est encore possible de trouver d’autres sons et de les remplacer dans le dossier  » Spree  » de l’addon et de les renommer en conséquence pour que cela fonctionne.

Une fois installé, il vous faudra quelques manipulations pour personnaliser l’addon, car aucune interface ne sera accessible pour gérer les fonctionnalités.
En plus de vous annoncer vocalement vos « kills » il fera également les annonces de champs de bataille, type les bases attaquées, sécurisées etc …
Il annoncera également les coups fatals par emote /e visible par tous, aucun intérêt à mon sens.
Voici donc les manipulations à avoir sous la main :

  • /psMontrer status.
  • /ps pvpChanger entre PVP ou PVE mode.
  • /ps emoteActiver ou désactiver les Emotes completement.
  • /ps emotemodeChanger entre Emote ou Chat Message mode.
  • /ps deathmessage – Activer ou désactiver les Messages de mort.
  • /ps killsound – Activer ou désactiver Killing Blow sounds.
  • /ps paysoundActiver ou désactiver Payback Killing sounds.
  • /ps multikillsound – Activer ou désactiver Multi Killing sounds.
  • /ps bgsound – Activer ou désactiver Battleground sounds.
  • /ps soundengine – Activer ou désactiver Sound Queue System usage.
  • /ps channel‘channelname’ – Changer entre les canaux de son (‘master’, ‘sound’, ‘music’, ‘ambience’).
  • /ps testTest Son.
  • /ps resetRemettre à zéro le conteur de kill.
  • /ps helpMontrer les commandes.

A vos champs de bataille, prêt ? Partez !!!

Volcanus Boss optionnel des Terres de Feu


Mesdames messieurs membres d’Halaa Râ Masse,

Il est venu le temps de vous faire savoir que l’on vous a délibérément caché un boss dans les Terres de Feu que l’on nettoie depuis maintenant quelques semaines, hors mis ce bon vieux Ragnaros, faute de temps et d’effectif, m’enfin cela sera peut être réglé ce soir 07/10.

Cette entité se nomme Volcanus, dit boss optionnel, mais pas tant que ça laissez moi vous éclaircir.
Dans l’éventualité ou Ragnaros tomberait ce soir, votre GM se retrouverait donc avec les 25 Braises éternelle qu’il est nécessaire pour la première partie de la quête du bâton légendaire, eh oui.
Si cette éventualité n’est pas appliquée ce soir, l’affrontement contre ce Volcanus ne sera pas pour mercredi mais possiblement pour vendredi ou le mercredi suivant.

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Il se décompose en 3 phases :

Phase 1 : Nous allons voir l’apparition de 4 messagers des flammes ressemblant fortement aux adds d’Alysrazor, ceux là même qu’il faut anticast absolument afin d’éviter de lourds dégâts. Peu de point de vie, ça tombe vite.

(se rassembler à l’entrée de la salle pour accueillir notre nouvel invité)

Phase 2 : Un tréan enflammé sortira du centre de la salle, « tanké » par l’une de nos conserves, il va nous faire 2 sorts un sarment suivis d’une nova de feu repoussante.
Le sarment fera des dégâts au raid, mais il faudra le conserver jusqu’à ce qu’il ai fait son sort de zone, une fois passé, « dispell » !

Régulièrement pendant le combat 8 tréants viendront vers le raid lentement zonant allègrement toutes personne proche, les distances, c’est à vous ! A leur mort je ne vous cache pas qu’ils tueront instantanément tous joueur ambitieux d’un câlin.
25% sonne le glas de la fin de cette phase, le gros arbre devient amical transmettant certain pouvoir au lanceur de l’évènement.
Des broutilles quelques 100% de dégâts supplémentaire et 95% de dégâts subit en moins.

Phase 3 : Non sans excuses le nouvel élu par le tréan prendra la place des conserves qui auront fait jusque là tout ce qu’ils devaient et du mieux qu’ils pouvaient.
Le lanceur de sort doté de ses nouveaux pouvoirs « tankera » Volcanus.
La technique est assez complexe, il y a plusieurs choses à savoir, il faut maintenir un bon dps, être vigilant et réactif.
On bourre ! Le boss zone de plus en plus, à part des tornades flamboyantes aussi réactive qu’un concombre qu’il faudra éviter, rien de particulier.

 » On soigne, on bourre ! « 

ReforgeLite


Mesdames, messieurs,

Vous avez vous aussi passé du temps à calculer, voir à vous prendre la tête avec la « retouche » (ou le « reforging » dans la langue de Shakespeare).
En blablatant comme à notre habitude sur TeamSpeak, nous en sommes arrivé à une recherche bien spécifique pour nous filer un coup de pousse là dessus !
Et le résultat fût, un addon très utile nommé ReforgeLite .


La chose est simple, téléchargez le, installez le, connectez vous sur World of Warcraft,
et parlez à ce PNJ spécialisé en [Retouches Arcaniques] ,assoiffé de pièce d’or qui va continuer de vous ruiner mais pas sans optimisation cette fois ci!
Cliquez sur « Retoucher un objet » et paf ! L’addon apparaît !

Il fait peur ! Des boutons, des infos, des options. Mais que faut-il faire ?

Cliquez sur « Presets » tout en haut, choisissez votre classe et votre spécialisation.
Cliquez sur « Calculate » plus bas au dessus du tableau des statistiques changeantes.
Les calcules d’optimisation sont basés sur ceux de sites de référence type Elitist Jerks.
Donc faites lui confiance !
Ensuite cliquez sur « Show » en dessous du tableau.

Oh mon dieu encore une fenêtre qui s’ouvre !
C’est la récapitulation des items qui seront reforgé ou pas !
( Oui en bas c’est la note … salée généralement )
Juste à coté de cette suite de chiffre sans intérêt de pièce d’or, c’est le bouton magique !
« Reforge » cliquez « Grrrrrr…. cling cling…. chck chck chck Grrrrr Cling »
Tout se reforge tout seul et votre fortune s’envole, mais maintenant vos stats adorées sont équilibrées au poil de duvet d’une testicule de Tauren.

Comme dit George : « What else ? » :
Le bémol dont on ne saurait se plaindre vu déjà la qualité de ce bijou, c’est la non prise en compte dans les calcules des gemmes.

PS: Les presets sont PVE, donc pour le pvp cet addons est a prendre avec des pincettes, les statistiques prioritaires ne sont pas toujours les même !
Happy Reforge to you Mr Président !

Al’Akir


Al’Akir est le dernier boss du Trône des quatre vents, si vous arrivez devant lui c’est que vous avez correctement joué les Yamakasi et êtes venu à bout des trois premiers !
Mais celui-ci est d’une toute autre mesure, le combat se déroulera en trois phases.

Techniques

Ces sorts concernent la phase 1, c’est à dire de 100% à 80%.

Tempête de glace — Un Blizzard se déplaçant autour de la zone de combat, laissant des flaques de glaces sur le sol après son passage. Le blizzard n’est pas une menace en soit, mais les flaques infligent 15000 dégâts de givre toutes les 0.5 seconde à tous les ennemis se trouvant dessus.

Horion statique — Cette technique est un anticast pour les membres se trouvant à moins de 15 mètres d’Al’Akir. Les lanceurs de sort sont donc privé de corps à corps !

Électrocuter — Cette technique sera utilisée par Al’Akir, que si la personne ayant l’aggro ne se trouve pas au corps à corps. Electrocuter est un sort canalisé aux dégâts progressifs de nature, alors les tanks il vous est conseillé de poursuivre votre câlin jusqu’au bout !

Jaillissement de vent — Inflige aux alentours de 30 000 dégâts de nature au raid, agrémenté d’une projection en arrière, cela avec 5 secondes d’incantation.

Foudre — Ce sort est un cône un peu pervers infligeant aux environs de 20 000 dégâts de nature sur les ennemis se trouvant en face et rebondi sur les cibles se trouvant à portée ajoutant 20 000 de dégâts supplémentaire par cible additionnelle à tous les joueurs concernés. Ce sort a un CD de 30 secondes, son orientation est aléatoire.

Ligne de grains — Vous serez pris au piège ! Ou pas, un mur de tornade émane d’Al’Akir (5 positions de tornades possibles) avec une ouverture visible dans laquelle il faudra vous faufiler ! Si vous raté votre parcours, seul un prêtre et sa poigne vous sauvera, sinon ce sera 40 000 dégâts de nature par seconde et emprisonné dans la tornade vous empêchant toute action.

Ces sorts concernent la phase 2, c’est à dire de 80% à 25%.

Nous retrouvons pour cette phase Horion statique, Électrocuter et Ligne de grain.
Ainsi que :

Pluie acide — Inflige 500 dégâts de nature par seconde à tous les joueurs. Cet effet augmente de 500 toutes les 15 secondes et ce jusqu’à ce qu’Al’Akir passe en phase 3. Les charges peuvent être retirées avec les effets d’immunité uniquement.

Tourmentin — Invocation d’un Add Tourmentin 300 000 de points de vie en 10, possédant une aura infligeant 2375 à 2625 dégâts de nature chaque seconde à tous les ennemis dans les 20 mètres. Pose l’affaiblissement Réaction sur Al’Akir lorsqu’il est tué.

Réaction — Al’Akir reçoit ce debuff lorsque qu’un Tourmentin meurt. Ceci augmente les dégâts reçu par le boss de 10% et est cumulable.

Nous arrivons à la phase 3 enfin ! Déjà trop de sort à retenir ? Et bien on rajoute encore !
De 25% à 0%.

Oeil du cyclone — Tu t’envoles, tu t’envoles, tu t’envoles ! Vitesse de déplacement augmentée de 300 %. Ça c’est cool !

Éclair — Sort lancé très régulièrement en phase 3 infligeant aux alentours de 30 000 dégâts aux cibles. Moins cool …

Bâtonnet d’éclair — Oups ! On connait ce sort non ? Debuff un membre du raid,
[Vous êtes un taser foireux] la cible inflige 5000 dégâts avec ses éclairs émanant d’elle à ses alliés. Vous avez 5 secondes après la pose du sort pour vous éloigner horizontalement et verticalement de 20 mètres de vos camarade avant d’envoyer le jus !

Nuages d’éclairs — Invoque des nuages d’éclairs à l’altitude d’un ennemi choisi aléatoirement. Après 5 secondes ces nuages déclenchent pendant 30 secondes des éclairs, infligeant 47500 à 52500 dégâts de nature par seconde à tous les ennemis à la même altitude.

Jaillissement de vent — Mayday mayday ! En plus d’infliger 38000 à 42000 dégâts de nature à tous les ennemis, il projette en arrière faisant perdre aussi de l’altitude.

Tempête incessante — En pleine tempête ! Ne vous éloignez pas trop d’Al’Akir, ou vous subirez ce sort, infligeant de lourd dégâts !

Composition :
1 Tank et un off solide (dps plaque peu faire l’affaire)
3 heal, un prêtre au moins est vivement conseillé pour le saut de la foi)
le reste en dps (équilibré distant/cac)

Placement

Chaque phase comprend un placement différent dans la salle, leur planification méthodique sera un des éléments déterminants dans l’affrontement contre Al’Akir. Ils seront donc détaillés par phase.

Notez que tant que vous n’attaquez pas le boss, celui-ci ne passe pas en combat, vous pouvez donc vous placer tout autour de la salle avant de pull.

N’ayez pas peur d’utiliser les marqueurs de raid pour signaler le positionnement des joueurs.

 

Phase 1 : 100 % – 80 %

Répartissez les joueurs par groupe de deux étalés sur un tiers de la salle, en vous assurant d’avoir des soigneurs à portée de tout le monde. Évitez d’avoir un joueur derrière le tank si vous souhaitez limiter les dégâts qu’il va subir.

La phase 1 est avant tout une gestion des déplacements, il n’y a pas de contrainte dps, et les dégâts sur le raid peuvent être assez faibles si tout le monde gère correctement les habilités du boss. Il est important de se mettre au corps à corps du boss chaque fois qu’il va incanter son Jaillissement du vent, la distance à laquelle cette technique vous repousse est d’environ 25 mètres, et elle peut vous faire tomber de la plate-forme. En soit tomber n’est pas dramatique, vous perdez 15 à 20 secondes le temps d’être remonté par les courants aériens. Cependant pour un tank ou un soigneur cela peut être bien plus dangereux.

Faites attention à la tempête de glace, les plaques au sol restent assez longtemps et les traverser fait extrêmement mal en plus de vous ralentir. Cela peut donc vous empêcher d’avancer suffisamment vite au corps à corps, ou de passer dans la ligne de grain. Essayez d’anticiper vos déplacements.

La véritable difficulté est la gestion du jaillissement avec la Ligne de grain, et éventuellement en combinaison avec la tempête de glace et l’éclair. Lors de certaines combinaisons de techniques du boss et dans certains endroits de la salle, il peut être impossible de ne pas subir une ou deux des techniques. Une solution viable pour éviter d’être emmené par la ligne de grain est de sauter dans le vide. Cela vaut aussi mieux que de propager un éclair aux groupes proches.

Cependant le tank n’a pas le droit de se faire emmener par des tornades ou de tomber, car dès qu’il va quitter le corps à corps, Al’akir va lui lancer l’électrocuter, ses dégâts augmentent de manière linéaire et le tank va en mourir s’il ne revient pas assez vite. Un guerrier ou un druide féral ont l’avantage de pouvoir charger pour revenir au corps à corps après être passé dans le passage de la ligne de grain.

À 80 % de vie, le boss passe en phase 2, c’est visuellement facile à identifier, car le temps s’assombrit, et la pluie commence à tomber.

 

Phase 2 : 80 % – 25 %

Le raid doit se rassembler sur un point déterminé à l’avance. Une seule technique reste directement menaçante pour le raid : ce sont les Lignes de Grain.

En parallèle la pluie acide va s’accumuler sur tout votre raid, plus le temps passera plus les dégâts seront importants. Il existe plusieurs moyens pour gérer ces dégâts, tout d’abord les joueurs doivent être regroupés dans les AoE soins au sol, posez en au corps à corps et à distance. Le bloc de glace et le bouclier divin permettent de supprimer les charges, utilisez les vers 10 charges de pluie.

Des Tourmentins vont apparaître sur le raid, doivent être éloigné du raid, ne tuez pas le 1ier tout de suite, attendez en 3 puis tuez les par les distances (le zone des adds doit être évité au mieux), le rythme des adds est la clef !
Si vous les tuez trop vite vous aurez un faible repop et donc vous ne pourrez maintenant le debuff sur Al’Akir, trop lentement et vous risquez de mourir de la pluie acide. Attendez au moins 8 stacks avant de lancer la furie.

Phase 3 : 25 % – 0 %

Cette phase n’est pas très compliquée en soi, mais son originalité demandera pas mal de temps d’adaptation à la plupart des joueurs.

Le raid est éparpillé autour du boss, et tout le monde peut voler librement. La première chose à faire est de déterminer en avance un point de rassemblement. Le meilleur endroit pour cela étant à l’altitude maximale (lorsque vous êtes bloqué par le plafond) derrière le boss, pour faciliter le dps des classes de mêlée. Posez un symbole sur un membre du raid qui servira de point de rassemblement, et qui indiquera aux joueurs en vocal quand et/ou bouger. Pour un indicateur visuel, cela vous positionne derrière et au-dessus du Turban d’Al’Akir.

Une fois tout le raid rassemblé sur lui commencez le dps sur le boss. Vous allez devoir gérer trois techniques spéciales pour passer cette phase.

La première et la plus mortelle sont les nuages d’éclairs, Al’akir va faire apparaître une couche de nuage sur un joueur, ces nuages vont complètement couvrir une altitude donnée dans toute la salle. Au bout de 5 secondes, des éclairs très puissants vont parcourir ces nuages et tuer tous ceux se trouvant encore dedans. Si vous avez respecté le placement indiqué, les nuages seront donc forcement sur le raid à chaque fois, il suffit donc de déplacer tout le monde d’urgence de 15 mètres vers bas. Les déplacements du raid seront donc par palier d’altitude.

Lorsque Al’akir lancera une seconde fois ses nuages sur le raid, descendez au plus bas de la salle, ATTENTION une couche de nuage d’éclairs se trouve toujours aux pieds d’Al’akir, ne descendez pas trop bas sous peine de mort. Tenez-vous juste au dessus des nuages. Lorsque Al’akir relance ses nuages montez d’une quinzaine de mètres. La fois suivante, retournez au sommet de la salle, etc. C’est donc un cycle en quatre étapes qui vous permettra d’échapper aux nuages sans prendre de dégâts et de tenir jusqu’au berserk du boss.

 

Voici l’ordre des placements par rapport à Al’akir

1 : Tête d’Al’akir

2 : Poitrine d’Al’akir

3 : « Pieds » d’Al’akir

4 : Ceinture d’Al’akir

Une fois que des nuages apparaissent au positionnement 4, retournez en 1 et recommencez le cycle.

La seconde technique à gérer est le jaillissement des vents, outre les dégâts importants sur le raid, vous êtes projetés 25 mètres en arrière et vous perdez 10 mètres d’altitude. Il est donc important que le raid soit regroupé pour que tout le monde puisse être soigné, et surtout, que vous avanciez à nouveau de 25 mètres tout en reprenant de l’altitude. Si vous gérez mal vos déplacements, vous allez être envoyés dans la gigantesque tornade autour de la zone, ou dans les nuages en dessous de vous. Ou vous allez bloquer le trajet du raid en faisant apparaître des nuages où il ne faut pas. Dans tous les cas vous êtes mort.

La dernière technique à gérer est le bâtonnet d’éclair, le joueur ciblé dispose de quelques secondes pour s’écarter du raid s’il ne veut pas faire de dégâts à ses camarades. C’est d’autant plus important que le raid est regroupé. Attention, le joueur ciblé doit se décaler LATÉRALEMENT du raid, pas verticalement. Afin de ne pas faire apparaître de nuages n’importe où. Le joueur ne doit pas trop s’écarter du raid s’il veut pouvoir être soigné.

Si un tourmentin a survécu à la phase 2, faites le tanker un peu à l’écart, et tuez-le avec quelques Dots.

Même si vous avez beaucoup de morts, une poignée de joueurs maîtrisant bien la phase 3 peut survivre longtemps et tuer Al’akir, faites attention au berserk cependant.

source : Millenium.org