Nos Playlists de Boss

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Hey, si l’envie vous prend de revoir nos downs successifs de boss depuis le début de MoP, ou l’envie d’une couverture sonore pour polluer vos oreilles des sons présents sur nos vidéos, je nous ai créé quelques playlists classées par Raids !

Le Coeur de la Peur
La Terrasse Printanière
Le Trône du Tonnerre

Sinon pour les vidéos au détail il vous suffit d’aller sur notre page Halaa Râ Masse !
N’hésitez pas à vous abonner si ce n’est pas déjà fait ;)

Baleroc


Technique

LES DPS

Outre le burst sur le boss, la seule particularité pour vous sur ce boss c’est le pop du cristal:

Baleroc va en faire pop tout au long du combat, l’un après l’autre. Ce cristal va canaliser un rayon sur le joueur le plus proche de lui, lui infligeant le debuff [Tourment] qui fait 4000 pts de dégât d’ombre par stack, et qui se stack chaque seconde.

Quand vous perdez ce debuff, vous serez [Tourmenté] pendant 40 secondes, ce qui augmente de 250% les dégâts d’ombre reçu. Ceci vous empêche de vous rapprocher d’un cristal pendant 40 secondes.

Il s’agira donc pour vous d’organiser une rotation pour prendre ce debuff chacun votre tour. On switchera a 3/4 stack.

Une fois ce switch bien compris, vous n’avez rien d’autre à faire que burst le boss.

LE TANK

Quand Baleroc vous tape dessus, à plusieurs reprise vous allez recevoir [Brasier de Gloire]. Ce debuff augemente les dégâts que vous subissez de 20% et augemente aussi vos points de vie de 20%. Ce debuff se stack et ne peut pas être annulé.

En paralèlle, pour chaque charge de [Brasier de Gloire], Balerco tapera 20% plus fort.

Ce mécanisme fait qu’à la fin du combat vous aurez un nombre de points de vie hallucinant, et des dégâts reçu non moins hallucinants!

Baleroc à 2 techniques particulières que vous devez bien maîtriser :

LAME DE DECIMATION : Cette technique fait que Balerco tapera 2 fois plus lentement, mais chaque attaque vous enlève 90% de vos points de vie totaux.

Ces attaques ne peuvent pas être mitigées, bloquées, etc… donc vos CD de résistance (Mur protecteur, bubulle, etc… ) ne serviront rien. La seule chose que vous pouvez faire pour aider vos heal est d’utiliser tout les moyens donc vous disposez pour remonter votre vie entre 2 attaques.

LAME INFERNALE : Cette 2ème technique remplace les coups normaux de Baleroc par des dégât de feu à 80K… Là vos CD de survies fonctionne est ce sera le bon moment pour les utiliser.

Enfin, c’est un tanking statique. La seule raison de déplacer le boss est si il fait pop un cristal à côté de vous ou des càc.

LES HEALS

Quand le boss fait [Lame de décimation] nous aurons 5 secondes pour remonter le tank qui sera alors à 10% PV. Noter qu’à cause de [Braiser de Gloire], le tank aura énormément de PV

Le tank ayant toujours plus de vie et toujours plus de dégâts subit, nous aurons à stacker un buff pour arriver à suivre. Ce buff s’appelle [Étincelle vitale], et nous devront le stacker le plus possible sans jamais le perdre. Celui-ci augmente nos soins sur le tank de 5% par stack… on devrait être proche des 60/70 stack en fin de combat.

Pour stacker ce buff, c’est pas compliqué, il suffit d’utiliser un soin direct sur le DPS qui a le debuff [Tourment]. Plus le DPS à de stack de [Tourment], plus on gagne d’étincelles en 1 seul heal:
1-3 tourments = 1 étincelle
4-6 tourments = 2 étincelles
7-9 tourments = 3 étincelles
etc…

On devra donc nous aussi organiser une rotation pour allez stacker nos étincelles à tour de rôle. Pour cette rotation, on essayera de ce caler sur le pop des cristaux.

On a donc : heal A ; heal B ; heal C

On fera comme ça :
Premier cristal : heal A sur le tank, heal B & C qui stack leurs étincelles;
2ème cristal : heal B sur le tank, heal A & C qui stack leurs étincelles;
3ème cristal : heal C sur le tank, heal A & B qui stack leurs étincelles.

 

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PS: désolé pour les musiques, j’suis à cours d’idée !

Beth’Tilac


Technique

 

Cela en devient une habitude dans les stratégies des boss de la 4.2, vous allez devoir séparer votre raid peu après le pull. Une partie du raid restera en bas, au sol, pour s’occuper des add, pendant qu’un tank, deux heal et 5/6 dps (de préférence des cacs) monteront vers les toiles.

Phase 1

Lorsque Beth’tilac est engagée, elle prend immédiatement la fuite et se replie au-dessus de sa toile géante. Pendant ce temps-là ses serviteurs arachnides sortiront de partout pour tenter vous tuer.

Au sol

Trois types d’araignées sont présentes au sol.

Les Drones Cendretoile vont apparaître à intervalles réguliers, elles doivent être tankées et la priorité Dps va sur celles-ci. Si vous ne les tuez pas à temps elles finissent par rejoindre le boss sur la toile au sommet et à faire elles aussi des AoE dévastatrices. Il est très important de les tenir éloignées des petites araignées pour les empêcher de les consommer.

Des Tisseuse Cendretoile (Cinderweb Drones) vont descendre de la toile supérieure depuis un fil, elles ne sont pas spécialement dangereuses, mais il vous faudra les tuer pour utiliser leur fil. Plusieurs fois lors du combat certaines vont rester suspendues à mi-hauteur pour lancer des sorts sur le raid. Abattez-les de toute urgence. A noter qu’on peut taunt les tisseuses pour qu’elles finissent de descendre au sol (tanks, mais aussi classes possédant un taunt : retpal, DK, chasseur).

Des petites araignée Cendretoile apparaissant dans les trous autour de la salle, elles se dirigent en groupe vers les joueurs. Elles sont aussi une source de nourriture pour les adds de plus grande taille, qui gagnent alors de la vie et un bonus de dégâts en cas de contact. Il est très important de les tuer à l’AoE avant que cela n’arrive. Attention aux prises d’aggro, ces araignées possèdent une technique spéciale infligeant un DoT puissant sur le joueur sur lequel elles sautent. Restez donc toujours à plus de 10 mètres de distance.

Sur la toile

Les Tisseuses Cendretoile vont laisser une toile rouge au sol après leur mort, chacune d’entre elles peut être utilisée par un joueur pour monter sur la toile géante, et engager directement le boss. Si aucun joueur ne se trouve sur la toile Beth’tilac va lancer le sort Pluie de venin en boucle, ce qui provoquera rapidement un wipe.

Sur la toile la stratégie est simple ; le boss doit être tanké au centre, et les joueurs doivent se tenir aussi prés du trou central que possible. Elle va envoyer des météores qui devront être évités sous peine de chute de la toile. Régulièrement elle va commencer une incantation plus longue : Dévastation ardente, qui va forcer tous les joueurs sur la toile à en descendre via le trou central sous peine de mort. Une fois le sort passé il faudra re-tuer des adds pour faire réapparaître des fils et pouvoir remonter.
Le boss a également une AoE de feu qui ne touche que les joueurs situés à son niveau.

Phase 2

Lorsque Beth’Tilac a lancé trois fois son sort Dévastation ardente, peut importe le niveau de ses points de vie (et le nombre d’adds restant), elle descend alors de sa toile pour attaquer les joueurs.
Il s’agit alors de s’assurer qu’il ne reste plus de petites araignées pour éviter qu’elle les consomme pour se soigner. S’il reste également d’autres adds en vie, la priorité des dps est de les finir avant de passer sur Beth’Tilac elle-même.

Elle accumule des charges de Frénésie, donc rapidement les tanks ne pourront plus être tenus en vie. De plus elle utilise la technique Baiser de la veuve sur le tank, ce qui réduira les soins et vous forcera à faire une rotation de tanks. Une aura de feu sera aussi émise par le boss, ses dégâts seront affectés par la Frénésie.

C’est une course au dps. Le boss va faire de plus en plus de dégats de feu, à terme cela ne sera plus healable. Tentez de garder la bloodlust / héroisme lorsque la P2 sera bien entamé, afin d’aider le heal raid à vous remonter plus vite.

Le tank qui reçoit le baiser de la veuve voit ses soins réduits et inflige également des dégâts aux joueurs proches de lui.

Rotation des tanks :

Le Tank 1 tanke Beth’Tilac
Elle pose Baiser de la veuve sur le tank 1
Tank 2 taunt le boss
Tank 1 s’éloigne du raid et attend 20 sec que le debuff disparaisse
Tank 1 taunt le boss et recommence à tanker

A noter que ça doit également fonctionner si le Tank 1 ne reprend le boss que quand le Tank 2 a le debuff.
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